Algoritma
Permainan Tradisional “Petak Umpet”
1. Siapkan
Pemain minimal 3 Anak.
2. Gambreng/Hompimpah
untuk menentukan siapa yang menang dan siapa yang kalah.
3. Anak
yang kalah akan menjadi pencari & Anak yang menang akan dicari.
4. Anak
yang kalah menutup mata da bersandardi tiang/tembok.
5. Anak
yang menang dalam hitungan 1-10 segera berlari dan bersembunyi.
6. Pada
hitungan ke-10. Pencari membuka mata dan mencari pemain yang bersembunyi.
7. Setiap
menemukan persembunyian pemain, maka si pencari akan segera berlari menuju
tembok/tiang yang sebelumnya tempat
penutup mata kemudian menepuk tembok sambil berkata “pong!”.
8. Kalau
anak yang bisa mendahului pencari untuk menepuk tembok/tiang artiya anak
tersebut menang dan pencari kalah.
9. Kalau
pemain yang bersembunyi tidak bisa
menepuk tembok/tiang terlebih dulu dari pencari makan pemain kalah.
10. Dan bergantian untuk menjadi Pencari.
10. Dan bergantian untuk menjadi Pencari.
FLOWCHART